HSPプログラムコンテスト

昨年を振り返って

(2022/01/03)

 自作ゲームエクソダス・オブ・ザ・デッド 2 が 秀和システム賞 を受賞いたしました。ありがたいことです。 また毎年恒例のYouTube動画 [OBSLive] 自作ソフトの祭典! 宮下芳明さんとHSPプログラムコンテスト2021特集 でも取り上げて頂きました。 おにたまさんの説明が最後までクリアした人のコメントでちょっと嬉しくなりましたね。 さらにゲストの宮下さんから「HSP3でやるときどうすんだろう?」も引き出せたので2021年はもう大満足。

久しぶりに資料をまとめました

(2021/05/03)

 先日、d2cモジュールに新しい機能を実装しまして。 といっても昔カイトフライトに実装した機能を命令化したものなので新しくはありません。 等速直線運動している物体にどの方向で攻撃を打ち出せば当たるかを計算する命令で、攻撃をうってしまうと回避行動を取らなければ確実に当たるという面白いものです。

 昔作ったときに資料を残しておらず、今回の移植時に結構苦労しました。 またすぐ忘れそうなので資料としてまとめてみました。他言語で実装してみたい方は参考にどうぞ。

等速で移動する物体に当てる

創作意欲がわかない

(2021/04/10)

 d2cモジュールの影機能… エクソダス・オブ・ザ・デッドでやってるやつですね。 これはもともと 自動車で行こう に実装したかった機能だったんですが、完成したものの組み込む気力がなくて放置してしまっています。ままならなないものですね。

 組み込みに成功すれば 自動車で行こう は、より一層のめんどくさい仕様になれるのですが…。

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