解説

 HGIMG4の習得ついでに情報を整理していこうかと思います。

HGIMG4プログラミングガイドのメモ
HGIMG4プログラミングガイドの補足説明
ガイドの説明だけではすぐに理解できない部分もあるので、ポイントになる部分をピックアップ+補足説明。
サンプル解説
HGIMG4のサンプルがたくさんあるけど、どれを見たらいいのかわからないのでまとめ。
set系命令の動作
物理エンジンを使用しない移動系命令について。
実数ベクトルサポート命令
fv値関連の命令について。
MOC情報
ノードオブジェクトのパラメータにfv値でアクセスする方法について。
キー操作移動
物理エンジンを使用しないキー操作移動。
3DデータをGPBに変換
3DモデルをHSP3用に変換する例と地図データを使う例。
地表を歩く
起伏がある地形を物理エンジンを使わずに歩く。
フレームレート調整
ティアリング防止機能を使ってみました。よくわからない。
2画面
複数カメラとレンダリングバッファを使って2画面をやってみました。ついでにレンダリンググループも。
3D座標の変換
3D空間座標→ウィンドウ座標 変換、カメラ前の3D空間座標取得 などをする方法について。
3D地図データを軽量化する
Unityで地図データのポリゴン数を削減します。
hgimg4のアニメーションの基本
アニメーションクリップとブレンドについて。
Zバッファ値
Zバッファ値の数値について。
FBXのアニメーションクリップを連結
複数クリップを一つにまとめてGPBファイル出力。