HSPの小ネタ

はじめに

ここではHSP関連の小ネタを思いつくままにやっていこうかと思います。

もくじ

SDキャラ上半身表示
HSPTV素材からSDキャラの上半身画像を使ってみました。
 
追跡
自機を追跡するNPCの制御アルゴリズムを考えてみました。
 
アナログ入力のデッドゾーン
ゲームコントローラーのアナログスティック値の使い方について。
 
テキストデータの読み込み
メモリノートパッドが遅い原因とその対策を検証してみました。
 
HSP3でのビットシフト
HSP3におけるビットシフトは算術シフト
 
測地座標をメルカトル図法に変換
地球の緯度経度情報からメルカトル図法に変換。
 
測地座標を直交座標に変換
地球の緯度経度情報をXYZの直交座標に変換。
 
HSP3の追加ヘルプ
HSP3に付属していないマニュアル。
 
modclbk3.hspのヘルプ
HSP3でコールバック。…のためのマニュアル。
 
encode.asのヘルプ
HSP3でShift-JISとUTF-8/EUC-JPなどを相互変換。…のためのマニュアル。
 
再帰とローカル変数
再帰とローカル変数の実装について調査。
 
HSPでゲームパッド対応の話
ゲームパッドの歴史を見つつモジュール/プラグインを選ぶ。
 
自作ソフト アップロードへの道
HSPで作ったソフトをアップロードするまでの手順。
 
グレゴリオ暦と修正ユリウス日
グレゴリオ暦と修正ユリウス日の計算と実装について。
 
HSP3でのデザインパターン
HSPでよく使うデザインのパターンをまとめました。
 
font命令の速度
font命令の速度をHSP2とHSP3で比較検証してみました。
 
スキップしない待機
await命令中にイベントでジャンプすると待機が解除されます。これを回避するモジュールです。
 
音声の入力
プラグインを使わずAPIを直接たたいてマイクからの音声入力を取得します。
 
線分と三角形の衝突判定
分離軸判定を用いた衝突判定のモジュールとサンプルです。
矩形同士ではなくタイトル通り三角形と線分を使用しました。
 
oncmd命令に関するお話
HSPによる開発手法のサンプルです。
スクリプトを長くしないでファイルを沢山にわけて作業する方法です。
 
ファイルを分けて開発する
HSPによる開発手法のサンプルです。
スクリプトを長くしないでファイルを沢山にわけて作業する方法です。
 
魔法陣
d3moduleを使った魔法陣出現のサンプル。
 
雨が降る風景
d3moduleを使った雨の風景のサンプル。

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